后疫情时代,PC游戏依然混吃等死钛

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视觉中国

文丨锌刻度,作者丨杨皓然,编辑丨李觐麟

年的PC游戏市场的表现不是很让人满意。

根据游戏市场调查公司Newzoo发行的《全球游戏市场报告》显示,年全球游戏市场规模将达到亿美元,较去年增长19.6%。

其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破亿美元,同比增长25.6%;主机游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到亿元,同比增长21%。

而相比其他两大平台游戏市场的优异表现,PC游戏市场规模亿美元、同比增长6.2%的数据显得有些凄凉。

PC游戏变成市场里的“陌路人”

正如Newzoo在报告中所说的那样,是极为特殊的一年。由于新冠疫情扩大导致的世界性封锁、限制外出等情况,全球正在以“前所未见的规模和形式重新塑造着”游戏行业。电子游戏的社交和娱乐功能从未如此被人重视,越来越多的消费者进入游戏市场并成为玩家。

在这样的大背景下,游戏市场的增长看起来是意料之中的事情。然而吊诡的是,面对这种千载难逢的市场机遇,PC游戏却像是游戏市场里的“陌路人”,表现得令人汗颜。

Newzoo公布全球游戏市场报告

不过,持续

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