写在前面
关于这篇文章纯属个人兴趣,某天突然就想写一下为什么本身不做游戏内容的公司会在公司的未来发展上选择了游戏内容,至于他们内部的各种会议讨论是不是毫不犹豫的就选择了游戏内容这里不做评论,笔者一个业余的游戏玩家也没有这种实力来对这些指手画脚,再次声明本文纯属个人兴趣。
在正式开始之前,笔者先来谈论一下本身主体业务不是做游戏的三家国内的互联网头部公司:腾讯,网易,字节跳动。
首先大家熟悉腾讯最初应该都是从腾讯的即时通讯软件QQ来的吧,彼时腾讯的主体业务还是在即时通讯软件上,后来随着公司发展,在即时通讯软件上推出了QQ会员服务,用以更多的增加公司的营收。但是腾讯却没有一条路走到黑,后面还是做了相关的游戏产品,现在从头回顾,不得不说腾讯做游戏内容是多么值得庆幸的一件事。
再者是网易,以笔者了解的网易,最初的网易好像是做一个论坛,后续慢慢的去做了邮箱业务,再后续网易推出了自己研发的端游《大话西游online》,为什么网易也选择了做游戏内容呢?
最后是近几年发展迅速的——字节跳动(以下简称头条),头条是做新闻媒体内容为开始,后续自己推出了抖音,西瓜视频,这些大家耳熟能详的产品,这里就不多说了,但是在年,头条成立了一个团队——绿洲计划,而这个团队主要目的是在于研发游戏。除此之外年头条目前还运营了一款自走棋移动端游戏(战争艺术:无限进化)。
这些是既成事实,毫无意外的这三家头部的国内互联网公司随着公司的发展都选择了做游戏内容或者正在做游戏内容。
那么是游戏内容好做吗?笔者个人觉得其实不然,你可以自己思考一下,在这三家公司做游戏之前,他们都积累了什么?
没错,大量的用户基础,用当下的话讲是流量基础。你想玩腾讯的游戏,有一个QQ号就可以了;你想玩网易的游戏,有一个网易邮箱就可以了;不论现在还是未来你想玩字节跳动的游戏,有一个今日头条的账号就可以了。
所以在有了良好的用户基础之后,做游戏就会相对容易一些,再者开发一款游戏也是需要大量时间的,一家新兴的没有多少资金的公司,他敢去做一款大型游戏吗?
回顾当初腾讯,网易刚做游戏的时候,推出的也不是一些非常大型的游戏(当然这也和技术的发展成相关性)。
那么一家有了用户基础的非游戏主体业务的公司,去做游戏内容会产生怎样的影响呢?
谈到这里,笔者觉得腾讯,网易这两家公司在做游戏的时候肯定是为了能够增加公司的收入上来考虑的,当然他们肯定也会考虑好做的游戏可能会赔钱的可能性。
从腾讯和网易的发展史上来看,最初的这两家公司在业务上营收结构比较单一,一家主要做即时通讯服务,一家主做邮箱服务,打破天能有多少收入呢?
所以他们想要突破,去寻找新的商业机会,而恰逢其时,他们做游戏的时候正好赶上台式电脑普及爆发的互联网时代,有了用户基础,而时势也如此顺应,所以他们做了游戏内容,他们成功了,他们在游戏内容上赚的盆满钵满,这样才有资金为自己的公司继续发展壮大其他业务奠定资金基础。
现金流这个词大家应该不陌生,笔者觉得做游戏内容来说最大的好处可能就是现金流了,用户的付费会到公司的账户之下,具体是怎么到,什么时候到,笔者这里不做研究。
但是游戏内容的快速变现,会帮助公司解决很多问题,比如公司员工的福利,工资奖金的发放,甚至可以用这些资金发展公司的其他业务,或者投资其他公司,带动公司的继续发展与前进。
以上者两个影响点笔者觉得更应该是对公司内部产生的影响,而对公司外部而言,一款火热的游戏又有哪些影响呢?
在开始之前,你不如试想一下,一款市场上火热的游戏肯定会带来大量的新的游戏用户,在玩游戏之前,玩家是不是需要去注册一个游戏账号,假如是网易的游戏,他需要去注册一个网易的邮箱;假如是腾讯的游戏,他需要去注册一个QQ号又或者
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