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元宇宙概念突然爆火,新战场上,各方抢食凶猛,却行事低调。
作者丨解夏
编辑丨及轶嵘
设计丨李斌才
封面丨图虫网
至少四年前,国内游戏行业就曾产生幻觉——沙盒游戏元年来了;三年前,腾讯游戏PC沙盒负责人谌绍巍喊出“年是腾讯的沙盒元年”;现在,沙盒游戏仍未爆发,甚至连“元年”都未到来,但似乎又无限接近爆发时刻。
临界点之前,是中国手游环境正悄然生变。这不仅体现在“渠道为王”时代受到挑战,注重创意的研发商更具话语权,而且,此前由电脑端移植的经典IP大作,也在前些年消耗得所剩无几。
变革不难理解,玩家渴望更具创意的新大陆。
用户口味愈发挑剔,这在TapTap上尤为明显,游戏评分权由媒体、渠道和业内人士,流向玩家端,游戏口碑直接受到用户评价、打分的影响。
马太效应犹在,但细分市场仍存大量机会,它提醒整个市场:押注未来,要勇于创新,而非固守现状。
今年,Metaverse(元宇宙)概念的兴起,正将沙盒推向舞台中央。
最接近元宇宙的形态
今年3月,沙盒游戏平台Roblox上市,其CEODavidBaszucki曾表示:“元宇宙是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。现在,拥有强大算力的设备进一步普及,网络带宽进一步提升,实现元宇宙的时机已经趋于成熟。”
元宇宙概念源自尼奥·斯蒂芬森(NealStephenson)的科幻小说。他在《雪崩(SnowCrash)》中描绘了一个平行于现实世界的虚拟世界,即元宇宙。在元宇宙中,现实世界中的人都有与之匹配的数字分身,人们在元宇宙中生活,且没有时间与空间的限制,永不下线。
除了今年大火的Roblox外,Facebook、腾讯、华为、米哈游、莉莉丝等企业都开始布局元宇宙领域。
华为正为“河图”项目开启招聘,从AR(增强现实)切入元宇宙赛道,腾讯在元宇宙相关领域已有多笔投资,《原神》研发方米哈游押注脑机接口,并在不久前提出愿景“年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,莉莉丝也在招募元宇宙项目人才。
DavidBaszucki认为元宇宙有8个特点,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
沙盒游戏可能是目前最接近元宇宙的形态了,这也成为元宇宙的第一战场。
“元宇宙是物理世界在虚拟世界数据化的复刻和升级,”亦联资本管理合伙人王澍敏对创业邦说,无论是沉浸式体验,还是经济系统,沙盒都是最接近元宇宙形态的。
沙盒游戏是沙盘游戏演变而来,通常由一个或多个地图构成,包含角色扮演、建造、动作、射击、驾驶等众多游戏元素。与其他游戏不同的是,沙盒游戏的世界更自由,玩家可以探索现实世界中的不同体验,如生存、建设等。
前不久,B站UP主HooHeeHaa展示了自己在《都市:天际线》中,耗时三年还原广州市的场景,他在游戏中建造了广州的现代地标、交通要道、历史遗迹,甚至还有人文活动,其建造的虚拟广州与现实世界几无二致。
UGC(用户生产内容)是沙盒游戏的核心玩法,也是它独有的魅力。在沙盒游戏中,游戏场景的搭建,不再只是来自于游戏制作人或设计师,玩家才是创意的源泉——不再局限于游戏制作人设定的世界,通过游戏编辑器,玩家可以在游戏中自由探索和创造,进而重构一个世界。
让玩家足够沉浸,是沙盒游戏特点之一。
据AppAnnie报告显示,年沙盒游戏在全球游戏市场占据最多的市场份额,在个不同的子类别中,市场份额(编者注:通常指销售量或销售额)接近7%,使用时长同比增长75%。
图源AppAnnie《年移动游戏市场报告》
“沙盒游戏能带来成就感,最大的感受就是时间过得很快,”鼎尊网络创始人徐轶也是沙盒爱好者,他在Steam上玩过数十款沙盒游戏,同时,他也正在研发一款沙盒游戏,“像《文明》(策略游戏),你坐下去玩,站起来的时候天可能已经亮了,但如果玩沙盒游戏,你坐下去,再站起来的时候,会发现一个星期已经过去了。”
沙盒演进
国内沙盒游戏尚处于市场教育阶段,中国游戏厂商善打硬仗,短时间、高效率完成像素级模仿,并进行巧妙的微创新。然而,沙盒游戏不只是一场军备赛,庞大的世界需要更多人力、资源的投入,却并不意味着能靠闪电战取胜。
创意才是最终竞争力,在玩家层面,国内还需重新探索路径。
玩家想要的,不只是把苹果塞到他手中,而是那颗砸中他,并激发他发现万有引力的苹果。
在沙盒游戏赛道上,腾讯、字节跳动、网易、吉比特、英雄互娱、IGG、蜗牛、心动网络等厂商均有布局,意图争抢日益庞大的市场蛋糕。
这场大厂演绎的戏码背后,国内已有中小团队拿下不错的成绩。
网易代理《我的世界》国服注册用户数超过4亿,而由迷你玩科技研发的《迷你世界》于年正式公测,目前月活用户突破1亿,平台开发者超过30万,超过家工作室签约,开发者作品数量超40万,这款游戏还曾在年获得谷歌年度大赏“最佳创新力”奖项。
图源《迷你世界》
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